Le Deux pour Un est une invention louable, mais aléatoire et surtout rare, parce que son efficacité dépend de 4 conditions. Il faut :
- détenir une main d'atouts conséquentes (six tarots minimum). L'idéal serait que le Preneur ne détienne pas plus de huit atouts, avec une couleur non excessive contrôlée par la Défense.
- fournir dans la longue du Preneur (pour éviter un raccourcissement).
- fournir dans la coupe du Preneur (pour la même raison).
- que le ou les joueurs situés derrière le Preneur soient en mesure de prendre la main en atout.
Comme on peut le constater, l'analyse de l'équilibre des forces est très stricte, car s'il manque un critère (souvent le 4ème), l'effet " boomerang " qui en résultera ne procurera pas le résultat escompté et le manquement à cette discipline provoquera les pires catastrophes.