Ce menu permet de passer à la donne suivante selon certaines variantes:
1) Donne suivante aléatoire
La partie suivante commence avec une donne aléatoire.
2) Jouer la donne de l'éditeur
La donne suivante commence avec celle créée à laide de léditeur. Cette option nest active que si une donne a effectivement été préparée dans léditeur.
3) Ouvrir la donne suivante
Lutilisateur peut alors choisir une donne sauvegardée et celle-ci sera utilisée pour la partie suivante.
4) Rejouer la donne précédente
Après confirmation, le score de la donne qui vient dêtre jouée est annulé et cette donne est rejouée.
Il est à noter que dans le cas dune donne préparée ou chargée, le donneur nest pas modifié et reste le joueur à la droite du donneur précédent.
5) Éditeur de Donnes
Cet éditeur permet de préparer des donnes qui peuvent être sauvegardées sur disque et jouées comme nimporte quelle donne.
La partie inférieure de lécran est réservée à laffichage des mains des joueurs tandis que la partie supérieure montre les cartes encore disponibles dans telle ou telle couleur. Au milieu, un récapitulatif complet de la donne est affiché et des boutons permettent de changer aisément de main et de couleur.
A noter que lorsquune main est complète (18 cartes), lordinateur indique à côté du nom sur le récapitulatif lannonce quil ferait.
Pour recommencer une donne, il suffit de sélectionner loption NOUVELLE DONNE du menu FICHIER.
Dans le menu OPTIONS, il est possible de distribuer aléatoirement les cartes restantes, de vider la main du joueur sélectionné, deffectuer des rotations de la position des mains et de définir qui sera le donneur.
Si une donne dans léditeur est prête à être jouée, loption JOUER DONNE EDITEUR sera active dans le menu DONNE et dans le dialogue doptions de la 1re donne.
6) Copier la donne courant vers l'éditeur
Une fois dans l'éditeur, la donne pourra être modifiée et sauvegardée.